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Come Giocare a Sbarazzo
1. Introduzione
Sbarazzo (Sbarazzino) è una variante speciale della Scopa, il classico gioco di carte italiano. Si gioca con un mazzo da 40 carte napoletane, divise in quattro semi: Denari, Coppe, Spade e Bastoni. Ogni seme ha 10 carte: Asso (1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Fante (8), Cavallo (9), Re (10). La partita si gioca in 2, 3 o 4 giocatori e l'obiettivo è raggiungere 16 punti totali prima degli avversari.
2. Preparazione della Partita
- Il mazzo viene mescolato.
- 3 carte vengono distribuite a ogni giocatore.
- 4 carte vengono messe scoperte al centro del tavolo.
- Il resto del mazzo resta coperto come riserva.
Il primo giocatore a muovere è chi ha dichiarato la Mano Bassa (se presente), altrimenti si segue l'ordine di gioco stabilito a inizio partita.
3. Il Turno di Gioco
Durante il proprio turno, ogni giocatore gioca UNA carta dalla propria mano e la mette scoperta sul tavolo. La carta giocata può:
- Catturare una o più carte dal tavolo (vedi sotto).
- Essere lasciata sul tavolo senza catturare nulla, aggiungendosi alle carte disponibili.
Quando tutti hanno finito le 3 carte in mano, se ci sono ancora carte nel mazzo, si distribuiscono altre 3 carte a testa e si continua a giocare.
4. Le Catture
Cattura Semplice
Se sul tavolo c'è una carta dello stesso valore della carta che giochi, puoi catturarla. Esempio: giochi un 5 di Spade e sul tavolo c'è un 5 di Coppe — lo prendi.
Cattura per Somma
Se sul tavolo ci sono più carte la cui somma è pari al valore della carta che giochi, puoi catturarle tutte insieme. Esempio: giochi un 7 di Bastoni e sul tavolo ci sono un 4 e un 3 — li prendi entrambi. Puoi catturare anche più di due carte: un 10 può prendere un 5, un 3 e un 2 insieme.
Scelta della Cattura
Se esistono più combinazioni possibili, puoi scegliere quale gruppo di carte catturare. Se invece non c'è nessuna combinazione valida, la carta che hai giocato resta sul tavolo.
💡 Consiglio: Scegli sempre la cattura che ti dà il vantaggio migliore! Prendi i Denari se punti al punto Denari, prendi il Settebello se è sul tavolo, evita il Due di Denari se puoi.
5. Le Dichiarazioni
La Mano Bassa (Sbarazzo) — +3 Punti
All'inizio di ogni round (subito dopo aver ricevuto le 3 carte), se la somma dei valori delle tue carte è 8 o meno, puoi dichiarare "Mano Bassa" e ottenere immediatamente +3 punti. La dichiarazione può ripetersi ogni volta che ricevi una nuova mano che soddisfa la condizione, anche più volte nella stessa partita!
I Tre Assi — +6 Punti
Se a inizio round hai esattamente 3 Assi in mano, puoi dichiarare "Tre Assi" e guadagnare istantaneamente +6 punti. Questa è una dichiarazione rara ma potentissima.
💡 Attenzione: Le dichiarazioni vanno fatte prima di giocare qualsiasi carta. Se giochi una carta senza aver dichiarato, perdi la possibilità di farlo per quel round.
6. La Scopa — +1 Punto
Se con la tua giocata lasci il tavolo completamente vuoto (catturando tutte le carte presenti), realizzi una Scopa e guadagni +1 punto immediato.
7. Fine della Smazzata e Calcolo del Punteggio
Quando il mazzo è finito e tutti i giocatori hanno giocato le ultime carte, si calcolano i punti della smazzata. L'ultimo giocatore che ha fatto una cattura prende tutte le carte rimaste sul tavolo.
Il punteggio si calcola così:
- Carte: +1 punto a chi ha catturato più carte (in caso di parità, 0 punti a entrambi).
- Denari: +1 punto a chi ha catturato più carte di Denari (in caso di parità, 0 punti).
- Settebello: +1 punto a chi ha catturato il 7 di Denari.
- Dieci Denari: +1 punto a chi ha catturato il 10 di Denari.
- Due Denari: -5 punti a chi ha catturato il 2 di Denari.
- Zero Denari: -10 punti se hai raccolto almeno una carta ma nessuna è di Denari.
- Primiera: +1 punto a chi ha la primiera migliore (in caso di parità, 0 punti).
Come si calcola la Primiera
La Primiera si calcola prendendo la carta migliore di ogni seme tra quelle catturate, secondo questa scala di valori: 7 = 21 punti, 6 = 18 punti, Asso = 16 punti, 5 = 15 punti, 4 = 14 punti, 3 = 13 punti, 2 = 12 punti, Re (10) = 10 punti, Cavallo (9) = 10 punti, Fante (8) = 10 punti. Si sommano i 4 valori migliori (uno per seme).
8. Vittoria
Il primo giocatore che raggiunge o supera 16 punti totali (somma delle smazzate) vince la partita. Se più giocatori superano i 16 punti nella stessa smazzata, vince chi ha il punteggio più alto.
9. Strategie Base
- Memorizza le carte uscite: Sapere quali carte sono già state giocate ti aiuta a prevedere cosa hanno in mano gli avversari e cosa resta nel mazzo.
- Proteggi il Settebello: Se ce l'hai in mano, giocalo solo quando sei certo di poterlo catturare tu stesso o quando non rischi di regalarlo.
- Evita il Due di Denari: Se è sul tavolo e puoi scegliere tra più catture, valuta se prenderlo ti conviene — -5 punti sono tanti.
- Non restare a Zero Denari: Cerca di catturare almeno una carta di Denari in ogni smazzata. La penalità di -10 è devastante.
- Dichiara subito: Appena ricevi le carte, controlla se puoi dichiarare Mano Bassa o Tre Assi. Non aspettare!
- Pianifica la Scopa: Se vedi che sul tavolo c'è una combinazione che puoi catturare interamente, tieni pronta la carta giusta per il momento opportuno.
10. Differenze con la Scopa Classica
- Mano Bassa (Sbarazzo): Non esiste nella Scopa classica. È un bonus unico di Sbarazzo.
- Tre Assi: Altra dichiarazione esclusiva di Sbarazzo.
- Due Denari: Nella Scopa classica è una carta normale. In Sbarazzo dà -5 punti.
- Zero Denari: Penalità assente nella Scopa tradizionale.
- Pareggi: In Sbarazzo i pareggi per Carte, Denari e Primiera danno 0 punti a entrambi (nella Scopa classica a volte si assegna il punto lo stesso).
- Traguardo: 16 punti invece dei classici 11 o 21.
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