Uno dei punti più fraintesi
Calcolare la Primiera
La Primiera non somma il valore nominale delle carte. Per ogni seme conta soltanto la carta con il valore di Primiera più alto; le altre carte dello stesso seme non aumentano il totale.
La scala dei valori
| Carta | Valore di Primiera |
|---|---|
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| Asso | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Fante, Cavallo o Re | 10 |
Per questo un 7 è la carta migliore del seme, mentre un Re vale meno di un Asso. Il valore usato nelle prese e quello usato nella Primiera sono due concetti distinti.
Procedura passo per passo
- Dividi le carte catturate per seme.
- Per ogni seme scegli la carta più alta secondo la tabella, non secondo il numero stampato.
- Somma i quattro contributi.
- Confronta il totale con quello degli avversari.
Nell’implementazione di Sbarazzino un seme mancante contribuisce zero. Non c’è una validazione separata che annulli l’intera Primiera in assenza di un seme: il totale parziale può quindi essere confrontato, anche se nella pratica possedere carte di tutti i semi rende quasi sempre il risultato più competitivo.
Calcolatore interattivo
Seleziona la migliore carta che possiedi per ciascun seme. Scegli “nessuna” quando non hai catturato carte di quel seme.
Il tuo totale
punti
Tre esempi che ingannano
Molte figure non significano Primiera alta
Re, Cavallo e Fante valgono tutti 10. Avere tre figure di Coppe non produce 30: per quel seme conta una sola carta e il contributo resta 10.
Il 7 supera il 6
Un 7 vale 21 e un 6 vale 18. Se catturi entrambi nello stesso seme, il contributo è 21. Il 6 non viene aggiunto.
Un Asso può sostituire una figura
L’Asso vale 16. Se per un seme avevi soltanto un Re da 10, prendere l’Asso aumenta il totale di sei punti.
Parità
Il punto viene assegnato soltanto al totale più alto unico. Se due o più giocatori condividono il massimo, nessuno prende il punto di Primiera. Per questo migliorare un singolo seme di uno o due punti può trasformare una parità in vittoria.
Priorità strategiche
- Proteggi i 7, soprattutto quando completano un seme debole.
- I 6 sono ottimi sostituti quando un 7 non è disponibile.
- Non inseguire altre carte di un seme già coperto da un 7 se esistono obiettivi più urgenti.
- Ricorda che il 7 di Denari vale sia Settebello sia 21 punti di Primiera.
- Non prendere il Due di Denari soltanto per migliorare la Primiera: il suo contributo 12 raramente giustifica -5.