Conteggio di fine smazzata
Come si calcola il punteggio
Il risultato di una smazzata non dipende da un solo confronto. Il motore parte dai punti già ottenuti durante il gioco, aggiunge i bonus di maggioranza e le carte speciali, quindi applica le penalità. Questa sequenza spiega perché un giocatore con molte carte può comunque chiudere con un totale negativo.
Le dieci componenti
| Componente | Punti | Regola |
|---|---|---|
| Carte | +1 | Solo al giocatore o squadra con più carte; nessun punto in parità |
| Denari | +1 | Solo a chi possiede più Denari; nessun punto in parità |
| Settebello | +1 | A chi ha catturato il 7 di Denari |
| Re di Denari | +1 | A chi ha catturato il 10 di Denari |
| Primiera | +1 | Al totale di Primiera più alto; nessun punto in parità |
| Scopa | +1 ciascuna | Accreditata quando una presa valida svuota il tavolo |
| Mano Bassa | +3 ciascuna | Tre carte con somma pari o inferiore a 8, dichiarate prima di giocare |
| Tre Assi | +6 ciascuna | Tre Assi dichiarati prima di giocare |
| Due di Denari | -5 | Applicato a chi lo possiede nella pila catturata |
| Zero Denari | -10 | Applicato se hai catturato almeno una carta ma nessun Denari |
Ordine logico del calcolo
- Si contano le Scope e le dichiarazioni già registrate.
- Si calcolano carte catturate, Denari, Settebello, Re di Denari e valore di Primiera.
- Si assegnano i punti di maggioranza soltanto se esiste un vincitore unico.
- Si aggiungono Settebello, Re di Denari e Primiera.
- Si sottrae il Due di Denari.
- Se il giocatore ha carte ma zero Denari, si sottraggono altri dieci punti.
L’ordine non modifica la somma aritmetica, ma aiuta a verificare il risultato e a individuare il motivo di un punteggio inatteso.
Esempio 1: una smazzata solida
Anna cattura 23 carte, 6 Denari, il Settebello e il Re di Denari. Ottiene Primiera 75, realizza una Scopa e non prende il Due. Luca cattura 17 carte e 4 Denari, con Primiera 68.
| Voce | Anna | Luca |
|---|---|---|
| Carte | +1 | 0 |
| Denari | +1 | 0 |
| Settebello | +1 | 0 |
| Re di Denari | +1 | 0 |
| Primiera | +1 | 0 |
| Scope | +1 | 0 |
| Totale | 6 | 0 |
Questo è il caso intuitivo: chi domina le categorie principali ottiene sei punti.
Esempio 2: il Due annulla una buona raccolta
Giulia ha 22 carte e 6 Denari, ma tra questi c’è il Due. Marco ha 18 carte e 4 Denari, il Settebello e la Primiera migliore. Nessuno ha fatto Scope o dichiarazioni.
| Voce | Giulia | Marco |
|---|---|---|
| Carte | +1 | 0 |
| Denari | +1 | 0 |
| Settebello | 0 | +1 |
| Primiera | 0 | +1 |
| Due di Denari | -5 | 0 |
| Totale | -3 | 2 |
Giulia vince due maggioranze, ma termina a -3. Il Due pesa più dei due punti conquistati.
Esempio 3: Zero Denari
Paolo cattura 15 carte, tutte di Coppe, Spade e Bastoni. Sara cattura le restanti 25 carte e tutti i Denari. Paolo non ha il Due, ma la sua pila contiene almeno una carta e nessun Denari: riceve -10.
Esempio 4: le dichiarazioni cambiano la partita
Durante la smazzata Elisa dichiara due Mani Basse: 6 punti. Più tardi prende il Due di Denari: -5. Senza considerare altri bonus, il saldo di queste tre circostanze è ancora +1. Una sola Mano Bassa, invece, non sarebbe sufficiente a compensare il Due: 3-5=-2.
Parità e maggioranze
In due giocatori, 20 carte a testa significa nessun punto Carte. Cinque Denari a testa significa nessun punto Denari. Lo stesso principio vale per la Primiera: se i totali sono uguali, nessuno prende il punto. Nelle partite a tre, una parità al vertice tra due giocatori impedisce l’assegnazione anche se il terzo è più basso.
Partite a quattro
I giocatori opposti formano squadre. Le carte catturate e le Scope dei compagni vengono aggregate, così come le dichiarazioni. Il confronto delle maggioranze avviene quindi tra le due pile di squadra, non tra quattro conteggi individuali.
Come controllare un risultato
- Verifica il numero di carte e Denari.
- Cerca 7, 10 e 2 di Denari.
- Calcola la migliore carta di ciascun seme per la Primiera.
- Somma Scope, Mani Basse e Tre Assi.
- Controlla Zero Denari prima di concludere.