Conteggio di fine smazzata

Come si calcola il punteggio

Autore: Stefano Rigante · Aggiornato il 23 luglio 2026

Il risultato di una smazzata non dipende da un solo confronto. Il motore parte dai punti già ottenuti durante il gioco, aggiunge i bonus di maggioranza e le carte speciali, quindi applica le penalità. Questa sequenza spiega perché un giocatore con molte carte può comunque chiudere con un totale negativo.

Le dieci componenti

ComponentePuntiRegola
Carte+1Solo al giocatore o squadra con più carte; nessun punto in parità
Denari+1Solo a chi possiede più Denari; nessun punto in parità
Settebello+1A chi ha catturato il 7 di Denari
Re di Denari+1A chi ha catturato il 10 di Denari
Primiera+1Al totale di Primiera più alto; nessun punto in parità
Scopa+1 ciascunaAccreditata quando una presa valida svuota il tavolo
Mano Bassa+3 ciascunaTre carte con somma pari o inferiore a 8, dichiarate prima di giocare
Tre Assi+6 ciascunaTre Assi dichiarati prima di giocare
Due di Denari-5Applicato a chi lo possiede nella pila catturata
Zero Denari-10Applicato se hai catturato almeno una carta ma nessun Denari

Ordine logico del calcolo

  1. Si contano le Scope e le dichiarazioni già registrate.
  2. Si calcolano carte catturate, Denari, Settebello, Re di Denari e valore di Primiera.
  3. Si assegnano i punti di maggioranza soltanto se esiste un vincitore unico.
  4. Si aggiungono Settebello, Re di Denari e Primiera.
  5. Si sottrae il Due di Denari.
  6. Se il giocatore ha carte ma zero Denari, si sottraggono altri dieci punti.

L’ordine non modifica la somma aritmetica, ma aiuta a verificare il risultato e a individuare il motivo di un punteggio inatteso.

Esempio 1: una smazzata solida

Anna cattura 23 carte, 6 Denari, il Settebello e il Re di Denari. Ottiene Primiera 75, realizza una Scopa e non prende il Due. Luca cattura 17 carte e 4 Denari, con Primiera 68.

VoceAnnaLuca
Carte+10
Denari+10
Settebello+10
Re di Denari+10
Primiera+10
Scope+10
Totale60

Questo è il caso intuitivo: chi domina le categorie principali ottiene sei punti.

Esempio 2: il Due annulla una buona raccolta

Giulia ha 22 carte e 6 Denari, ma tra questi c’è il Due. Marco ha 18 carte e 4 Denari, il Settebello e la Primiera migliore. Nessuno ha fatto Scope o dichiarazioni.

VoceGiuliaMarco
Carte+10
Denari+10
Settebello0+1
Primiera0+1
Due di Denari-50
Totale-32

Giulia vince due maggioranze, ma termina a -3. Il Due pesa più dei due punti conquistati.

Esempio 3: Zero Denari

Paolo cattura 15 carte, tutte di Coppe, Spade e Bastoni. Sara cattura le restanti 25 carte e tutti i Denari. Paolo non ha il Due, ma la sua pila contiene almeno una carta e nessun Denari: riceve -10.

Attenzione: la penalità Zero Denari non si applica a chi non ha catturato alcuna carta; si applica quando il numero di carte è positivo e i Denari sono zero.

Esempio 4: le dichiarazioni cambiano la partita

Durante la smazzata Elisa dichiara due Mani Basse: 6 punti. Più tardi prende il Due di Denari: -5. Senza considerare altri bonus, il saldo di queste tre circostanze è ancora +1. Una sola Mano Bassa, invece, non sarebbe sufficiente a compensare il Due: 3-5=-2.

Parità e maggioranze

In due giocatori, 20 carte a testa significa nessun punto Carte. Cinque Denari a testa significa nessun punto Denari. Lo stesso principio vale per la Primiera: se i totali sono uguali, nessuno prende il punto. Nelle partite a tre, una parità al vertice tra due giocatori impedisce l’assegnazione anche se il terzo è più basso.

Partite a quattro

I giocatori opposti formano squadre. Le carte catturate e le Scope dei compagni vengono aggregate, così come le dichiarazioni. Il confronto delle maggioranze avviene quindi tra le due pile di squadra, non tra quattro conteggi individuali.

Come controllare un risultato

  1. Verifica il numero di carte e Denari.
  2. Cerca 7, 10 e 2 di Denari.
  3. Calcola la migliore carta di ciascun seme per la Primiera.
  4. Somma Scope, Mani Basse e Tre Assi.
  5. Controlla Zero Denari prima di concludere.
Gioca una smazzataApprofondisci la Primiera