Regolamento verificato sul gioco
Regole complete di Sbarazzino
Sbarazzino è una variante della Scopa giocata con un mazzo italiano da 40 carte. Conserva il sistema classico delle prese, ma aggiunge dichiarazioni e penalità che rendono indispensabile controllare non solo quante carte prendi, ma anche quali Denari entrano nella tua pila.
1. Mazzo, giocatori e obiettivo
Il mazzo contiene i semi Denari, Coppe, Spade e Bastoni; ogni seme comprende le carte dall’Asso al Re, rappresentate nel gioco dai valori 1-10. Si può giocare in due, tre o quattro. Nelle partite a quattro i giocatori opposti formano una squadra: giocatori 1 e 3 contro giocatori 2 e 4. L’obiettivo è raggiungere o superare 16 punti complessivi prima degli avversari.
2. Preparazione della smazzata
- Il mazzo viene mescolato.
- Ogni giocatore riceve tre carte.
- Quattro carte vengono posate scoperte sul tavolo.
- Le carte restanti formano il mazzo di riserva.
Quando tutti hanno esaurito le tre carte, ne vengono distribuite altre tre a testa, finché il mazzo permette una distribuzione completa. Le carte residue e quelle sul tavolo alla fine vengono assegnate all’ultimo giocatore che ha effettuato una presa.
3. Il turno e le prese
Nel proprio turno si gioca una sola carta. Se esiste una presa valida, la carta giocata e le carte catturate vengono aggiunte alla pila del giocatore. Altrimenti la carta rimane sul tavolo.
Presa diretta
Se sul tavolo è presente una carta dello stesso valore, si prende quella carta. Quando esistono una o più corrispondenze dirette, esse hanno precedenza sulle somme: giocando un 7 con un 7, un 4 e un 3 sul tavolo, la presa disponibile è il 7, non 4+3.
Presa per somma
In assenza di una corrispondenza diretta, si possono catturare due o più carte la cui somma coincide con il valore giocato. Un 9, per esempio, può catturare 5+4 oppure 6+3. Se esistono più combinazioni legali, il giocatore sceglie quale usare.
4. La regola dell’Asso
L’Asso vale 1 e segue una regola specifica:
- se sul tavolo c’è un Asso, l’Asso giocato cattura un Asso presente;
- se non c’è alcun Asso, l’Asso giocato cattura tutte le carte sul tavolo;
- su tavolo vuoto, l’Asso resta come normale carta giocata.
Nel motore di Sbarazzino, lo svuotamento di un tavolo con più carte mediante Asso piglia tutto non assegna una Scopa. La Scopa con Asso si verifica soltanto quando sul tavolo c’è un unico Asso e l’Asso giocato lo cattura.
5. Scopa
Con una carta diversa dall’Asso, catturare tutte le carte presenti lascia il tavolo vuoto e assegna immediatamente un punto di Scopa. Le Scope si accumulano nella smazzata. La presa finale delle carte rimaste non conta come Scopa.
6. Dichiarazioni
Mano Bassa o Sbarazzino: +3
All’inizio di ogni nuova distribuzione da tre carte, prima di effettuare una giocata, il giocatore può dichiarare Mano Bassa se la somma dei valori è pari o inferiore a 8. Ogni dichiarazione valida assegna tre punti. La condizione può ripresentarsi in distribuzioni successive della stessa partita.
Tre Assi: +6
Se le tre carte ricevute sono Assi, è possibile dichiarare Tre Assi prima di giocare. Ogni dichiarazione valida assegna sei punti. Giocare una carta prima di dichiarare fa perdere l’opportunità per quella mano.
7. Punteggio di fine smazzata
| Voce | Effetto |
|---|---|
| Maggior numero di carte | +1 al solo vincitore; in parità nessun punto |
| Maggior numero di Denari | +1 al solo vincitore; in parità nessun punto |
| Settebello | +1 a chi possiede il 7 di Denari |
| Re di Denari | +1 a chi possiede il 10 di Denari |
| Primiera | +1 al valore più alto; in parità nessun punto |
| Scope | +1 per ciascuna Scopa |
| Mano Bassa | +3 per dichiarazione |
| Tre Assi | +6 per dichiarazione |
| Due di Denari | -5 a chi lo ha catturato |
| Zero Denari | -10 se hai catturato almeno una carta ma nessun Denari |
8. Primiera
Per ogni seme si considera la carta catturata con il valore di Primiera più alto. La scala è: 7=21, 6=18, Asso=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figure=10. I quattro valori vengono sommati. Chi ottiene il totale più alto prende un punto; la parità non assegna punti. La guida dedicata alla Primiera mostra esempi completi.
9. Fine della partita
Dopo il calcolo della smazzata, i punti vengono aggiunti ai totali. Se almeno un giocatore o una squadra raggiunge 16, la partita termina. Se più partecipanti superano la soglia nello stesso conteggio, prevale il totale più alto.
10. Cosa non è Sbarazzino
Non è un gioco d’azzardo: non prevede puntate, denaro reale, premi riscattabili o acquisto di vantaggi. Monete e personalizzazioni presenti nel gioco sono elementi virtuali senza valore economico.